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ARTICLES IN THE BOOK

  1. Active recall
  2. Alzheimer's disease
  3. Amnesia
  4. Anamonic
  5. Anterograde amnesia
  6. Atkinson-Shiffrin memory model
  7. Attention versus memory in prefrontal cortex
  8. Baddeley's Model of Working Memory
  9. Barnes maze
  10. Binding problem
  11. Body memory
  12. Cellular memory
  13. Choice-supportive bias
  14. Chunking
  15. Clive Wearing
  16. Commentarii
  17. Confabulation
  18. Cue-dependent forgetting
  19. Decay theory
  20. Declarative memory
  21. Eidetic memory
  22. Electracy
  23. Emotion and memory
  24. Encoding
  25. Engram
  26. Episodic memory
  27. Executive system
  28. Exosomatic memory
  29. Explicit memory
  30. Exposure effect
  31. Eyewitness memory reconstruction
  32. False memory
  33. False Memory Syndrome Foundation
  34. Flashbulb memory
  35. Forgetting
  36. Forgetting curve
  37. Functional fixedness
  38. Hindsight bias
  39. HM
  40. Human memory process
  41. Hyperthymesia
  42. Iconic memory
  43. Interference theory
  44. Involuntary memory
  45. Korsakoff's syndrome
  46. Lacunar amnesia
  47. Limbic system
  48. Linkword
  49. List of memory biases
  50. Long-term memory
  51. Long-term potentiation
  52. Lost in the mall technique
  53. Memory
  54. Memory and aging
  55. MemoryArchive
  56. Memory consolidation
  57. Memory distrust syndrome
  58. Memory inhibition
  59. Memory span
  60. Method of loci
  61. Mind map
  62. Mnemonic
  63. Mnemonic acronym system
  64. Mnemonic dominic system
  65. Mnemonic link system
  66. Mnemonic major system
  67. Mnemonic peg system
  68. Mnemonic room system
  69. Mnemonic verses
  70. Mnemonist
  71. Philip Staufen
  72. Phonological loop
  73. Picture superiority effect
  74. Piphilology
  75. Positivity effect
  76. Procedural memory
  77. Prospective memory
  78. Recollection
  79. Repressed memory
  80. Retrograde amnesia
  81. Retrospective memory
  82. Rosy retrospection
  83. Self-referential encoding
  84. Sensory memory
  85. Seven Meta Patterns
  86. Shass pollak
  87. Short-term memory
  88. Source amnesia
  89. Spaced repetition
  90. SuperMemo
  91. Synthetic memory
  92. Tally sticks
  93. Testing effect
  94. Tetris effect
  95. The Courage to Heal
  96. The Magical Number Seven, Plus or Minus Two
  97. Tip of the tongue
  98. Visual memory
  99. Visual short term memory
  100. Visuospatial sketchpad
  101. VTrain
  102. Working memory


 

 
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THE THEORY OF MEMORY
This article is from:
http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_effect

All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License: http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Text_of_the_GNU_Free_Documentation_License 

Tetris effect

From Wikipedia, the free encyclopedia

 

The Tetris effect is the ability of any activity to which people devote sufficient time and attention to begin to dominate their thoughts, mental images, and dreams. It is named after the game of Tetris, which requires the player to rotate and move falling blocks of different shapes (see tetromino) to create, and thereby eliminate, complete horizontal lines of blocks.

People who play Tetris for a long stretch of time may be subsequently involuntarily prompted to think about ways different shapes in the real world can fit together, such as the boxes on a supermarket shelf or one's home furniture. They may also see images of falling tetrominos at the edges of their visual field or when they close their eyes. They may also dream about falling Tetris shapes when drifting off to sleep. [1]

The Tetris effect can occur with other computer games, with any prolonged visual task (such as classifying cells on microscope slides, weeding, picking fruit, or even playing chess) and can also occur in other sensory modalities. For example, in audition there is the tendency for a catchy tune to play out unbidden in one's mind (an ear worm). In kinesthesis, a person newly on land after spending long periods at sea may move with an unbidden rocking motion, having become extremely accustomed to the ship making such movements (known as sea legs or mal de debarquement).

Stickgold et al. (2000) have proposed that the Tetris effect is a separate form of memory, likely related to procedural memory. This is from their research in which they showed that people with anterograde amnesia, unable to form new declarative memories, reported dreaming of falling shapes after playing Tetris during the day, despite not being able to remember playing the game at all.

Reference

  1. ^ Stickgold, R., Malia, A., Maguire, D., Roddenberry, D., & O'Connor, M. (2000). Replaying the game: Hypnagogic images in normals and amnesics. Science, 290, 350-353. (free abstract) [1]

External links

  • Wired magazine — 'This Is Your Brain on Tetris'
  • Scientific American magazine — 'Tetris dreams'
Retrieved from "http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_effect"